EL PROYECTO

  1. ¿A QUE LLAMAMOS SOFTWARE SCRATCH?  

  2. Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
    El nombre proviene de la palabra: “Scratching” que en los lenguajes de programación, significa aquellos trozos de código que pueden ser reutilizados, fácilmente combinables y adaptados para nuevos usos.
    Es un lenguaje que ha tenido una enorme difusión gracias a su gratuidad (es software libre) y a su facilidad de uso.

  3.  ¿CUALES SON LAS VENTAJAS DE SCRATCH?   

    1. Es un lenguaje de programación visual.
    2. Es un programa gratuito y de software libre.
    3. Es perfecto para introducirse en la programación.
    4. Está disponible para varios sistemas operativos.
    5. Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
    6. Es multilenguaje.

  4.  ¿CUALES SON LAS PRINCIPALES VENTAJAS DE SOFTWARE SCRATCH?      

    • Es muy bueno para aprender a programar.
    • Es un programa gratuito, de software libre.
    • Esta disponible para diferentes sistemas operativos (windows, mac y linux).
    • Los trabajos realizados por uno se pueden compartir en la red.
    • Este es multilenguaje.

  5. ¿QUE ES UNA PROYECCIÓN ORTOGONAL?   

  6. proyección es el resultado de proyectar, un verbo que se refiere a guiar algo hacia adelante, planificar o lograr que un objeto sea visible sobre la figura de otro. Ortogonal, por su parte, es lo que se encuentra en un ángulo de noventa grados.


  7. ¿COMO SE UTILIZA LA PROYECCIÓN ORTOGONAL? 

  8. En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de proyección L.
    Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la recta L.
    Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas en el triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triángulo.
    El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensión arbitraria, inclusive de dimensión infinita. Esta generalización tiene un papel importante en muchas ramas de matemática y física.

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